關於遊戲產業

紀錄下自己觀察後的murmur。

 

一群開發者研發產品 → 產品完成 → 通過網路提供給消費者 → 通過金流工具收款

  •  開發者想辦法籌組到共同開發者 → 一群開發者研發產品 → 產品完成 →、、
    1. 開發者想辦法籌組到共同開發者準備好研發用的成本 → 一群開發者研發產品 → 產品完成 → 、
    2. 開發者、、 → 進行募資、融資、貸款 → 準備好研發用的成本 → 一群開發者研發產品產品完成 → 、
    3. 開發者、、 → 、、、→ 一群開發者研發產品 →  設計出有價值的IP產品完成 → 、
    4. 開發者、、 → 、、、 → 一群開發者研發產品 →  找 IP 獲得授權 → 產品完成 → 、
    5. 開發者、、 → 、、、 → 一群開發者研發產品 →  找 IP 中間商 → 獲得IP授權 → 產品完成 → 、
    6. 開發者、、 → 外包美術、音樂音效 or 共同開發 → 、、、 → 產品完成 → 、
    7. 開發者 → 透過開發者社群組織  → 找到共同開發者 → 、、
    8. 開發者 → 透過學習組織、社群組織、學習資源  → 提升專業能力 → 、、

研發啟動資金來源不足 → 項目難以啟動 → 產品規模縮小 → 獲利可能低、利潤低

學習資源尚待補足 → 人才欠缺

  • 、 產品完成 → 通過 平台/通路商 加快獲得消費者通過金流工具收款
    1.  產品完成 → 、、、 → 投放當地廣告獲取更多消費者通過金流工具收款
    2. 、 產品完成 → 、、、 → 透過廣告商做廣告操作 → 獲取更多消費者 → 通過金流工具收款
    3. 、 產品完成 → 、、、 → 透過媒合機制(展會、社群、媒合平台) → 找到平台、通路商、廣告商、、

廣告成本( 獲得每個用戶的成本 ) 持續增高 → 廣告需求增長 → 流量漸被大企業掌握

  • 產品完成針對當地市場本地化 → 、、、 → 通過金流工具收款
    1. 、 產品完成找到熟悉當地市場廠商合作 → 、、、 → 通過金流工具收款
    2. 、 產品完成找到代理發行商 → 獲得團隊存續、開發資金 → 、、、 → 通過金流工具收款
    3. 產品完成找到聯運商 → 增加銷售給消費者的管道 → 、、、 → 通過金流工具收款
    4. 、 產品完成 → 、、、 → 透過媒合機制(展會、社群、媒合平台) → 找到發行、聯運商、、

與發行營運商的合作技巧、接觸機會尚可加強

競爭激烈 → 發行營運商挑選產品保守 → 挑選熟悉/主流產品為主 → 競爭激烈

  • 、、研發產品 → 專案管理 → 產品完成 →、、
    1. 、、研發產品 → 專案管理 → 公司經營 → 產品完成 →、、
    2. 、、研發產品 → 專案管理 → 公司設立相關代辦 → 公司經營 → 產品完成 →、、
    3. 、、研發產品 → 專案管理 → 專案管理工具導入 → 產品完成 →、、
    4. 、、研發產品 → 、、、 → 產品完成 → 產品優化 → 、、
    5. 、、研發產品 → 、、、 → 產品完成 → 產品測試 → 產品優化 → 、、
    6. 、、研發產品 → 、、、 → 產品完成 → 測試工具、專業測試公司導入 → 產品優化 → 、

 

Rossi

GDLife站長 歡迎台灣作品投稿至 service@lidido.com (主旨:GDLife 投稿) 在這分享台灣研發的遊戲,除了幫忙增加曝光度外, 也希望藉此拋磚引玉,引起大家更關注台灣遊戲研發。 我是小黑,《GDLife:GameDesign在台灣》創辦人 有任何想法,都歡迎與我聯繫

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