[我想要做遊戲!] 遊戲開發大哉問懶人包

因為常有些人想要做遊戲,在不知如何開始的情形下,都會拋出大哉問的問題。

專門推廣台灣遊戲的 Twitter , 喜歡請跟隨↓↓↓
@GameDevNet_TW
https://twitter.com/GameDevNet_TW

此篇用來紀錄一下回答用的答案

什麼是遊戲?


《額外加分Extra Creditz》 什麼是遊戲
點此查看

PBS遊戲秀:什麼是遊戲?為什麼這個問題很重要?
點此查看

只是個喜歡玩遊戲,但不知道遊戲怎麼做的人?


建議先從知道甚麼是【遊戲開發】開始

不會程式、不會美術?可以從基於紙上模型的遊戲設計方式開始


透過紙原型訓練遊戲設計能力-2014@台北遊戲開發者論壇

免程式動手做遊戲:原型製作(Prototyping)

做遊戲?先從一張紙開始!From paper and wood a new game is born!

開發者談基於紙上模型的遊戲設計

不太知道甚麼是設計一個遊戲?


遊戲企劃書該怎麼寫?

遊戲策劃主要做些什麼,工作內容大致是怎樣的?

以及這個

你覺得你是一個很棒的企劃?


建議先多參考一些有關遊戲企畫的文章,確保你的想清楚是真的有想清楚

遊戲企劃:世界觀設定 Part 1 大架構

【專題】遊戲企劃的真相 – 所謂企劃真的是只要發想故事與系統就好了嗎?

[翻譯]如何成為更好的遊戲企劃 / How to be a Better Game Designer | 5a是好人

[午間翻譯]給新手的遊戲機制教學

延伸:GDD (Game Design Document) 遊戲設計文件 相關文章


身為企劃,撰寫企畫文件也是個重要技能。比起企劃文件的格式,最重要是要能達到溝通以及傳達與你配合的成員該如何分工。

闡述編寫遊戲設計文件的要點和內容

分享製作優秀遊戲設計文稿的5點建議

如何使用GDD有效地組織遊戲開發過程

如何以及為何要編寫一份遊戲設計文件

GDD參考模板

遊戲企劃書範例:末日審判 | 史隆黑白配

ARIC’S WORLD

你有很棒的想法,想要找人一起做遊戲?


先看完上面,確定你的想法真的是可以開始找人的想法。

然後再看以下這篇:
(摘要部分,詳以全文為準)

"而整個計劃中最大的問題,就是團隊成員的付出和報酬部份的不對等。如果照這位小朋友的原始想法,他想要找的是一群可以不拿薪水的同伴,然後等遊戲推出後賺了錢再來分獎金。不過現實的是,這個遊戲要花上很長的時間來開發,如果只是想靠志同道合的夥伴一起熬過這段沒有薪水的時間,那麼現實的狀況下可能很難找到真正非常有能力的人。"
你是想找夥伴?還是只想要免錢的義工?

接著再看這篇,如果你已經準備好要開案、建團隊了


如果你是想先自己做,不知從何學習寫軟體程式?


可以先看這篇,有點學前準備:

前進遊戲界:給大學生的行前準備建議

延伸閱讀

【想進遊戲業?你那邊還來得及!給大學生的行前準備建議】

程式篇(上)https://gnn.gamer.com.tw/5/143895.html
美術篇(中)https://gnn.gamer.com.tw/1/144081.html
企劃篇(下)https://gnn.gamer.com.tw/1/144381.html

你來不及去念相關學校,也沒有錢或預算去補習班?以下這篇有很多免費學習資源

遊戲開發_學習資源彙整

或是在 google、youtube 搜尋:unity學習、rpgmaker學習、cocos2d學習、construct 2 學習、unreal學習、、

以及參考這篇

底下是其他參考資料


專門推廣台灣遊戲的 Twitter , 喜歡請跟隨↓↓↓
@GameDevNet_TW
https://twitter.com/GameDevNet_TW

想朝獨立遊戲開發前進?


有關獨立開發,網路上也不少文章,可以尋找類似底下這篇的文章:

給遊戲開發初學者的10條建議

遊戲開發總是不了了之?15 個完成遊戲開發的 Tips

怎樣學會製作獨立遊戲?

相關閱讀

[ 我的獨立遊戲開發經驗 ]  by 大羅伊

序     https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3496511
發想篇   https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3498952
原型篇1 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3499391
原型篇2 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3505778
原型篇3 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3513894

以及

[Game Design @ NTU week 1] by 王瀚宇(包子) (來源)

本週投影片:http://goo.gl/CZW763
其他投影片:http://goo.gl/BOQDto

延伸閱讀

與獨立遊戲有關的紀錄片

IndieNova 介紹
https://indienova.com/indie-game-development/indie-games-related-movie/

Thank You For Playing: Emotional journey with a poetic video game.
http://www.thankyouforplayingfilm.com/

Dev Diary
https://vimeo.com/ondemand/devdiary

Double Fine Adventure!

Minecraft: The Story of Mojang

Super Game Jam

Gaming in Color
https://store.steampowered.com/cart/

Pixels and Polygons: An Indie Game Developer Story
http://store.steampowered.com/app/413290

Us and the Game Industry
http://store.steampowered.com/app/360290

Gameloading: Rise of the Indies

Branching Paths

The Art of Playing

覺得介紹的還不夠多?


可以先從逛逛本站的:

學習之路遊戲研發 專區

或是看看遊戲開發的經典漫畫:

大東京玩具箱
(但不要被裡面的熱血情節沖昏頭,畢竟是漫畫。)

如果你已經開始學習,但對於製作遊戲的下一步還是不太清楚


這時的你才是真正需要透過網路上發問,獲得其他人的協助與解答。

可參考:推薦專區

或是至

本站同名社團 GDLife:gamedesign在台灣

多玩遊戲?


一款遊戲畢竟需要許多創意發想技巧。雖然玩的遊戲少,不一定表示做不出好玩的遊戲,但多玩遊戲,也有助尋找出一些靈感。

可參考:

遊戲推薦
各篇都有收錄到一些有其獨到之處的作品。

當然,也有一些反思,過於投注在玩遊戲,是否反會因此蒙蔽遊戲設計時的創意。

↓↑

生活體驗、時事、觀點、、現實生活中的許多事,也是很重要的創意來源。
嚴肅遊戲敘事遊戲

結語


開發一款遊戲

1. 有一個想法:玩法、故事或你想要表達、傳遞給他人的。

2. 透過程式、美術、音樂將之實現。

3. 將上面這些都兜起來,不論是自學或花錢。

開發一款遊戲

1. 一般玩家看到的遊戲,成本約從新台幣 500萬起,通常是近千萬。
(開發成員的薪資、外包費用、雜支)

2. 一般玩家看到的遊戲,行銷推廣成本最少也需數十萬、甚至百萬至千萬。
(營銷成員的薪資、廣告投放、等費用)

對想要加入、投資『遊戲開發』的所有人,再次推薦底下兩篇文章


無照張老師講座【04】滿懷熱誠和理想也需要面對的現實真象

無照張老師講座【續】 你是想找夥伴?還是只想要免錢的義工?

補充:「喜歡玩遊戲 & 開發遊戲 & 以開發遊戲為生」是不同的事。


這三點是最多想開發遊戲的新手最易混淆的。

喜歡玩遊戲的人:
很多喜歡玩遊戲的人,沒搞清楚狀況就投履歷至遊戲公司或遊戲相關公司(遊戲產業),然後做著自己不喜歡 / 不擅長的工作。(but→ 本篇光是說遊戲開發就一大串,遊戲公司甚或遊戲產業扯更多,有緣再補。)

開發遊戲:
可以當成是興趣,用業餘時間去做。許多知名的獨立遊戲作品,也都是開發者用業餘時間製作完成。

想以開發遊戲為生 / 賺錢:
你真的知道想靠做遊戲維生 / 賺錢 要做哪些事嗎?
(底下連結有些資訊過時,僅作為引導認識該相關事項,是否合用請斟酌參考)

and 你真的知道那些想靠遊戲維生 / 賺錢 的人實際普遍情形是如何嗎?

One comment

發表迴響

在下方填入你的資料或按右方圖示以社群網站登入:

WordPress.com Logo

您的留言將使用 WordPress.com 帳號。 登出 / 變更 )

Twitter picture

您的留言將使用 Twitter 帳號。 登出 / 變更 )

Facebook照片

您的留言將使用 Facebook 帳號。 登出 / 變更 )

Google+ photo

您的留言將使用 Google+ 帳號。 登出 / 變更 )

連結到 %s